Blitzprojekt! Ein großer Schritt ist getan.

26.09.07

Nach zwei langen Abenden anstrengenden Skriptens und heutigem morgendlichen Entbuggen habe ich es endlich geschafft, die Interaktionen mit der Umgebung visuell darzustellen.

Geschafft hätte ich das nicht so schnell ohne meinen Freund Blaugreif, der mich aus meinem verstrickten Skript gerettet hat.

Nachdem das Kampfsystem nun im Visuellen fertig ist, werde ich mich nun daran machen, es für alle Räume auszulegen. Leider warte ich immer noch auf Raphaels Monsterbilder, weshalb ich, bis er sie mir zuschickt, das Ganze noch nicht komplettieren kann.

Blitzprojekt! Und es geht immer noch weiter... und weiter...

22.09.07

Die vergangenen Tage arbeitete ich weiter am Kampfsystem. Man wird neben den Angriffen auf die Monster werden während den Kämpfen auch Interaktionen mit der Umgebung möglich sein, an welchen ich die meiste Zeit gearbeitet habe.

Raphael lässt mit seinen Zeichnungen ganz schön auf sich warten und ich werd auch noch ne Weile brauchen, um alles fertig zu stellen. Also wird es wohl noch eine ganze Woche dauern, fürchte ich.

Blitzprojekt! Kampfgetümmel.

19.09.07

Heute bin ich dabei, die Angriffe der einzelnen Monster zu schreiben. Neben dem Wildschwein machen jetzt auch Stachelbestien, Waldgeister, Walddrachen und Schlangen Herzmagier das Leben schwer.
Gestern Abend arbeitete ich noch etwas an der Story.
Die Geschichte spielt in vier Kapiteln, wobei in jedem Kapitel ein neuer Zauber gelernt und eine neue Zauberrobe erworben werden kann. Die Zutaten für das Brechmittel müssen einerseits den normalen Monstern und den Zwischengegnern abgenommen, oder in den einzelnen Gebieten wie Wald oder Wüste gefunden werden.


...Abends:

Inzwischen greifen Stachelbestie, Waldgeist, Drache und Schlange selbstständig an. Außerdem habe ich jetzt alle Zauber mit den wichtigsten vorläufigen Animationen versehen.

Blitzprojekt! Es geht weiter.

18.09.07

Nachdem ich gestern den ganzen Tag erfolglos damit verbrachte, die Zauberknöpfe mit einheitlichen Hintergründen zu versehen, habe ich heute endlich eine akzeptable Lösung gefunden: Ich gestalte sie in schwarz und weiß, passend zu den Zaubersymbolen.

Außerdem habe ich mir für die einzelnen Zauber neben den Schadenswirkungen weitere Wirkungen wie „entzünden“ (fürs Feuer) oder „einfrieren“ (fürs Eis) überlegt – das nur mal grob, später gehe ich mehr ins Detail.


Die Zauber Blitz, Eis, Feuer und Schatten.

Hier schon mal ein paar Bilder aus dem Spiel:


der komische graue Balken oben ist AGS-Standard, ich dachte eigentlich den hätte ich schon entfernt. Das hässliche "Gehezu"-Symbol ist ebenfalls AGS-Standard und wird auch noch ausgewechselt. Die begehbaren Räume sind zu 95% fertig.




Der Kampfszenenprototyp (die blaue Tasse ist AGS-Standard-Platzhalter für Bilder).
Die Knöpfe für die Zauber müssen farblich nochmal überarbeitet werden, irgendwie sind sie nicht stimmig, aber ich weiß nicht so recht, wie ich sie einheitlich und dennoch aussagekräftig gestalten soll.


(c) Zeichnungen: Raphael Jacob
(c) Fotohintergründe: Johanna Jacob

Die Waldbilder sind im Spargrund Dohna entstanden, für die Hütte des Magiermeisters Gangolf (der alte Sack im blauen Jogginganzug) hat Raphaels kleine Spielhütte, hergerichtet mit Mutters schmuckstem Kücheninventar Modell gestanden.

Blitzprojekt! Zähes Vorankommen...

10. - 16.09.07

In den letzten Tagen habe ich leider nicht besonders viel geschafft. Am 12.09. war ich draußen, die letzten Hintergrundbilder knipsen, welche ich noch in AGS einfügte.

Die restlichen Tage habe ich zumeist Raphaels Monsterbilder eingescannt und für AGS bearbeitet.

Nach zwei Wochen bin ich etwa zur Hälfte fertig geworden, allerdings habe ich die Zeit nicht effektiv genutzt. Ohne die familiären Aktivitäten der vergangenen Woche wäre ich möglicherweise schon fertig.

Blitzprojekt! Nach einer Woche.

09.09.07

Gestern befasste ich mich den ganzen Tag mit der Überprüfung der Kampfwerte, die ich in eine Exceltabelle eintrug und mit den von mir entworfenen Formeln in die gewünschten Ergebnisse umrechnete.

Heute begann ich dann mit der Umsetzung des Kampfsystems in AGS und bin inzwischen so weit, dass Herzmagier mit einem fulminanten Blitzzauber auf ein Wildschwein einspratzelt und das Schweinchen seinerseits im wortwörtlichen Schweinsgalopp in den Magier rennt.

Fazit nach einer Woche Arbeit: ich habe etwa die Hälfte der benötigten Hintergründe, einen NPC ohne Interaktion, noch kein Stück der Story umgesetzt und keinerlei Gegenstände eingefügt.

Dafür habe ich ein funktionierendes Kampfsystem, das noch für jede einzelne Monsterart ausgelegt und optisch etwas aufgehübscht, sowie in der Anzahl der Zauber komplettiert und ausbalanciert werden muss.


Ob ich all dies in einer Woche schaffe?

Blitzprojekt! Konzentration ist alles.

08.09.2007

Gestern arbeitete ich vor allem an der Einarbeitung der Hintergrundbilder und einer Ausarbeitung des Kampfsystems, welches mit den Werten Durchschlagskraft,
Fingerfertigkeit, Reaktionsvermögen und Konzentrationsvermögen arbeitet.
Allerdings bedarf das System noch zahlreichen Überprüfungen, an welche ich mich heute machen werde.

Blitzprojekt: Waldspaziergang

06.09.2007

Gestern haben wir dann trotz Regenwetter in einer trockenen Stunde mit den Hintergrundbildern begonnen und die ersten drei "Räume" fotographiert und in AGS begehbar gemacht.
Auch den ersten NPC - den Magierlehrer, welcher in die Geschichte einführt und gleichzeitig als Ausbilder für neue Zauber und Verkäufer für neue Kleider dient, gezeichnet und in AGS eingebaut.
Ich arbeitete außerdem noch an den Charakterwerten. Ich überlegte, welche Werte für einen Charakter, welcher nur mit Zaubern kämpft, wichtig sind.
Ich definierte für mich zunächst die Werte Durchschlagskraft (bestimmt wie stark die Zauber allgemein Schaden machen), Fingerfertigkeit (welche sich zB auf den Erfolg der Zauber auswirkt),
Reaktionsvermögen (wie schnell angegriffen werden kann), Zielgenauigkeit (wie genau der Zauber trifft) und einen Konzentrationswert anstelle von Mana
(je höher die Konzentration, desto besser werden die Zauber gewirkt). Ob und welche genau im Spiel verwendet werden, ist aber noch nicht entschieden.
Zu guter Letzt feilte ich gestern noch etwas an den Animationen und überlegte die ersten Skizzen zu einem Charakterinterface.

Heute herrscht tolles Sonnenwetter und wir konnten im nahen Stadtwald schöne Hintergrundbilder machen. Während wir durch den Wald spazierten, feilten wir zudem noch ein wenig an der Story.

Blitzprojekt! Dritter Tag.

05.09.2007

Da es gestern den ganzen Tag regnete, konnten wir draußen noch keine Hintergrundbilder knipsen - das wird wahrscheinlich auch noch bis morgen warten müssen, denn auch heute regnet es ständig.
Dafür habe ich mir schon eine grobe Vorstellung für das Kampfsystem gemacht, zu dem ich aber noch nicht viel verraten möchte.
Ich habe mir zunächst einige Notizen gemacht und diese dann in "Kompliziert" und "Unkompliziert" aufgeteilt, um einen Überblick über den eventuellen Aufwand zu bekommen.
Beispielsweise ist ein Angriff mit Gift, der kontinuierlich einen gewissen Schaden macht, in meinen Augen "komplizierter" als eine normale Attacke, die einen festen Wert Schaden macht.
Entsprechend Raphaels Wunsch werde ich die Zauber in die Kategorien Schatten, Blitz, Feuer und Eis einteilen.
Wichtig ist mir vor allem das Zusammenspiel der verschiedenen Zauberkategorien, die sich gegenseitig fördern und dämpfen sollen.
Dazu habe ich inwzischen ein paar grobe Vorstellungen. Möglicherweise werde ich ganz ohne Mana arbeiten und meine Konzentration ganz auf die Wirkung der Zauber lenken.

Daneben habe ich inzwischen eine konkrete Vorstellung vom Beginn des Spiels und dem ersten NPC, dem Lehrer unseres jungen Herzmagiers.

Heute werde ich die konkreten ersten beiden Räume ausarbeiten, um Raphael die Zeichnungen dafür machen zu lassen.
Außerdem werde ich schonmal Skizzen zu einem Charakterinterface machen.

Unser Herzmagier hat inzwischen in AGS seine ersten Schritte gemacht, an deren Animation wir allerdings noch ein bisschen feilen müssen.

Blitzprojekt! Herzmagier soll er heißen.

Zweiter Tag. (04.09.2007)

Gestern begannen wir also mit den ersten Zeichnungen unseres Herzmagiers (das ist der Vorname des Helden und gleichzeitig voraussichtlicher Name für das Spiel).
Da unser Spiel nur ein recht kurzes und unkompliziertes werden soll, entschied ich mich intuitiv für vier verschiedene Kleidungssets, bestehend aus Hut, Robe, Socken und Schuhen.
(Die Idee für die Socken stammt von Raphael.)
Die Sets wird unser Herzmagier (das ist der Vorname des Helden) im Laufe des Spiels bekommen und damit an Stärke gewinnen.
Und um das ganze etwas aufzupeppen schlug ich vor, noch einige Bonusgegenstände im Spiel zu verstecken.
Bis jetzt habe ich mir um Werte noch keine Gedanken gemacht.
Ich beginne einfach mit einem groben Faden aus dem Grundriss der Story und der intuitiven Entscheidung, die Entwicklung des Charakters in vier Stufen aufzubauen.
Nebenbei werden heute noch weitere Charaktergraphiken und die ersten Hintergrundbilder entstehen, die ich dann heute abend in AGS einbauen werde.
Zudem werde ich anfangen, die Story zu verfeinern und erste NPCs zu entwerfen.

Blitzprojekt! Erster Tag. (03.09.2007)

Also stand erst einmal fest: ein Rollenspiel sollte es werden. Und zwar ein Rollenspiel, in welchem ein Zauberer mit Zaubersprüchen gegen Monster kämpft.
Raphael hatte auch schon ein paar Monster gezeichnet und mit Attributen ausgestattet. Auch einige Ausrüstungsgegenstände (Socken, Zauberstab) hatte er schon ersonnen.

Da ich schon lange Zeit mit AGS arbeite und mich dementsprechend gut damit auskenne, werde ich das Spiel mit diesem Programm umsetzen. AGS ist zwar für Adventures gedacht, doch lässt es genug Spielraum für andere Ideen.

Ich kenne Rollenspiele nur vom selbst spielen und habe eigentlich nur vage Vorstellungen von der Beschaffenheit der verschiedenen Charakterwerte, Waffenboni und so weiter. Aber ich denke, dass mir da schon etwas einfallen wird. Learning by doing war schon immer meine liebste Methode.

Jetzt galt es aber ersteinmal eine Story zu finden. Nach einigen Überlegungen entschieden wir uns dafür, dass ein mächtiger Magier von einem Monster verschluckt wurde, das jenem Magier nun nach und nach alle Magie entzieht und für sich selbst verwendet.
Die Aufgabe stand also fest: der Magier muss vor seinem Tod durch Verdauung aus dem Monster befreit und dasselbe besiegt werden.

Um einen so starken Gegner zu bewältigen muss unser Protagonist natürlich stark werden, etwa eine mächtige Waffe erlangen oder einen mächtigen Zauber erlernen.
Zudem hatten wir die Idee, dem Monster ein Brechmittel zu verabreichen, um den Magier schadlos aus dem Wanst des Ungetüms zu holen.

Ein grober Umriss der Story war damit also geschaffen: Stärke erlangen, Brechmittel brauen, Monster erledigen und Magier retten.

Wir sammelten noch einige Ideen für zu verwendende Zauber und machten uns dann an die Entwicklung einer schnell umsetzbaren unkomplizierten Graphikumsetzung.
Natürlich werden es 2Dimensionale Hintergründe und Umgebungen werden, da ich keine Ahnung von 3D habe und 2D in AGS einfach umzusetzen ist.

Raphael will seine Figuren gern selbst zeichnen, auf das erstellen von Hintergründen hat allerdings keiner von uns Lust.
Wir entschieden uns nach einigen Überlegungen dafür, für die Umgebung Fotographien zu verwenden, in die wir in AGS nur noch Walkable Areas und Interaktive Details einbauen müssen.
Um uns die ewige Zeichnerei von Animationen zu ersparen hatte ich die Idee, die Figuren zu zerschneiden, um sie einscannen und am Computer je nach benötigter Körperhaltung zusammensetzen zu können.

Als Kampfsystem scheint mir der rundenbasierte Kampf am geeignetsten für unser Vorhaben.

Ich bin mir im klaren, dass unser Spiel kein heldenhafter Epos werden kann - und das will ich auch nicht. Ich möchte ein kurzes aber amüsantes Rollenspiel schaffen - und zwar in zwei Wochen.

Blitzprojekt! Der Anfang.

Vorgeschichte (03.09.2007):

Vor einiger Zeit stellte ich mit meinem kleinen Bruder Raphael mittels Playmobilspielzeug ein "Adventurespiel" zusammen, wobei wir eine Szenerie aus Playmobil aufbauten und Figuren, "NPCs", sowie einzusammelnde "Inventargegenstände" in dieser verteilten.
Schnell fand sich auch eine kleine "Story" (Der König des Waldes wurde in eine Katze verwandelt und muss nun zurückverwandelt werden) und damit diverse zu lösende Aufgaben.
Unsere Schwester Gerlind wurde alsdann als Spielerin herbeizitiert, die mit ihrer Playmobilfigur unsere Szenerie nach Gegenständen absuchen (Gerlind: "Schaue unter Baumstamm" Ich: "Oh, da liegt ein Löffel!") und mit den "NPCs" interagieren musste. (Gerlind: "Rede mit Typ" Ich: "Typ: Hallo.")
Als Gerlind unser kleines Spiel erfolgreich absolviert hatte, äußerte Raphael den Wunsch, mal selbst ein echtes Computerspiel zu machen. Sehr angetan von dieser Idee versprach ich ihm, ihm dabei zu helfen.

Nun bin ich für zwei Wochen wieder bei meiner Familie und habe mir vorgenommen, das Projekt in dieser Zeit durchzuziehen.
Ersteinmal ließ ich mir also Raphaels Ideen zeigen. Von WoW inspiriert äußerte er den Wunsch nach einem Spiel, in welchem man "Monster bekämpft" und dafür "Zeug bekommt".